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Master en Programación de Videojuegos con Unity 5 y C#

¿Qué es Unity?


Unity es lo que se conoce como un motor de desarrollo o motor de juegos. El término motor de videojuego, Game Engine, hace referencia a un software el cual tiene una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el funcionamiento de un entorno interactivo; es decir, de un videojuego.

Dentro de las funcionalidades típicas que tiene un motor de videojuegos, son las siguientes:

  • Motor gráfico para renderizar gráficos 2D y 3D.
  • Motor físico que simule las leyes de la física.
  • Animaciones.
  • Sonidos.
  • Inteligencia Artificial.
  • Programación o scripting.

¿Para qué se usa Unity?

Como ya estarás viendo, Unity, antes llamado Unity 3D, es un software que centraliza todo lo necesario para poder desarrollar videojuegos. Es decir, Unity es una herramienta que te permite crear videojuegos para diversas plataformas (PC, videoconsolas, móviles, etc.) mediante un editor visual y programación vía scripting, y pudiendo conseguir resultados totalmente profesionales. Prueba de ello son juegos muy famosos creados con Unity; tales como “Monument Valley”, “Gris” o “Cuphead”. Además, es muy utilizado en la mayoría de desarrollos de videojuegos para móvil.

Uno de los grandes puntos fuertes que tiene Unity es la gran comunidad de usuarios que tiene. Esto permite tener acceso a multitud de documentación, foros y comunidades donde se preguntan y resuelven dudas, donde se explican diferentes métodos y técnicas nuevas, etc. Además, es uno de los motores predilectos para aprender a desarrollar videojuegos; ya que supone una puerta de acceso perfecta para aquellos que quieren incursionar en esta industria.

¡No dejes pasar la oportunidad de dar vida a tus ideas! Conviértete en un desarrollador de videojuegos de élite y crea experiencias inolvidables. ¡Adquiere nuestro Master en Programación con Unity 5 y C# ahora y haz realidad tus sueños digitales!


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¿Cómo lo vas a lograr?


En este curso online encontraras todo el contenido necesario para ser un master en creación de videojuegos. Aquí encontraras los siguientes módulos:

Descubrirás en Nuestro Curso

001 - Presentación del Master

002 - ¿Qué es Unity 5?

003 - Descarga, instalación y preparación de todo el entorno

004 - Creación del primer proyecto

005 - Descubriendo la interfaz del editor

006 - Trabajar con ventanas y tabs

007 - Ventanas principales

008 - Gestión de archivos y proyectos

009 - ¿Qué es MonoDevelop?

010 - Gestión y creación de escenas

011 - GameObjects

012 - Componentes

013 - Trabajando en 3 dimensiones X, Y, Z

014 - Unidades de escala y prefabs

015 - Importación de archivos y de paquetes de contenido

016 - Prototipado primer nivel

017 - Preparación de todos los materiales

018 - Creación del nivel - Parte 1

019 - Creación del nivel - Parte 2

020 - Control de personaje

021 - Testo y publicación

022 - Importando componentes de publicación

023 - Creación de proyectos 2D

024 - Moverse en espacio 2D

025 - Trabajando con sprites

026 - Edición de sprites múltiples

027 - Trabajando con capas 2D

028 - Introducción

029 - Maquetación de assets

030 - Preparando el entorno de trabajo

031 - Creando las primeras animaciones

032 - Animaciones finales

033 - Sonidos y testeos finales

034 - Publicación Windows - OSX - WEB - WEB GL

035 - Publicación smartphones y tablets Android

036 - Actualización de la web Android Studio

037 - Testeo en dispositivo Android

038 - Publicación smartphones y tablets iOS

039 - Introducción

040 - UI Canvas - Parte 1

041 - UI Canvas - Parte 2

042 - UI rect transform

043 - UI imagen

044 - UI botones

045 - UI textos

046 - UI paneles

047 - UI eventos y triggers

048 - Introducción

049 - Preparando el proyecto Unity 5

050 - Creación del teclado básico

051 - Teclado avanzado con tonos sostenidos

052 - Publicando en PC - MAC - WEB

053 - Creación de scripts y MonoDevelop

054 - Introducción a las variables

055 - Tipos de variables 1

056 - Tipos de variables 2

057 - Variables con cadenas de texto, sumas y restas

058 - Condicionales if then else

059 - Arrays o grupos de datos

060 - Recorriendo los datos con bucles o loops

061 - For each y do while loops

062 - Estructura casos - SWITCH CASE

063 - Uso de funciones

064 - Tipos de funciones y enviar-recibir datos

065 - Enumerados

066 - Introducción

067 - Clases

068 - Estructura y comunicación entre clases

069 - Clase MonoBehaviour

070 - Introducción

071 - Eventos de Unity

072 - Clase GameObject

073 - Componentes

074 - Comunicación entre GameObjects y scripts

075 - Clase Object

076 - Clase transform

077 - Clase transform y jerarquías

078 - Transformaciones en update

079 - Trasladar y rotar en vectores específicos

080 - Clase collider

081 - Colisiones y Rigidbody

082 - Corrutinas IEnumerator

083 - Introducción

084 - Preparación del proyecto

085 - Mecánica - Fondo infinito, piezas infinitas - Parte 1

086 - Mecánica - Fondo infinito, piezas infinitas - Parte 2

087 - Mecánica - Fondo infinito, piezas infinitas - Parte 3

088 - Mecánica - Medida de pantalla

089 - Mecánica - Tiempo y distancia

090 - Mecánica - Cuenta atrás

091 - Mecánica - Controlador coche

092 - Mecánica - Power up's

093 - Mecánica cartel final de juego

094 - Cambios de escena

095 - Testeo final

096 - Presentación de la unidad Mecanim

097 - Introducción al panel animación

098 - Curvas de animación

099 - Mecanim estados de animación

100 - Transiciones y parámetro bool avanzar

101 - Parámetro trigger salto

102 - Parámetro float viento

103 - Parámetro int escala

104 - Scripting de transición avanzar

105 - Scripting de transiciones de viento y salto

 

106 - Scripting de transición escala

107 - Importación de archivos

108 - Estructura y contenido de Assets

109 - Interpretación de modelos 3D

110 - Interpretación de materiales y texturas

111 - Interpretación de rigs

Libro - Getting Started with Unity 5 - Edward Lavieri

Libro - Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook - Alan Zucconi

Libro - Unity 5.x 2D Game Development Blueprints - Abdelrahman Saher

Libro - Unity in Action | Multiplatform game development in C with Unity 5 - Joseph Hocking

Instructor/a


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Testimonio de algunos estudiantes


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Nuestro programa cuenta con una garantía de 7 días. Esto significa que si el curso no satisface todas tus expectativas, te reembolsaremos el 100% de tu dinero sin realizar ninguna pregunta incómoda. No hay costos ocultos, recibirás un reembolso completo de tu inversión.

Preguntas Frecuentes


¿Cómo accedo al curso?

Una vez que hayas abonado tu inscripción al curso al curso recibirás el acceso por email. Podrás acceder al contenido a través de tu computadora o teléfono celular.

¿Cómo funciona el plazo de garantía?

El Plazo de Garantía es el período que tienes para pedir el reembolso integral del valor que pagaste por tu compra, cuando el producto no te sea satisfactorio. Tienes hasta 7 días para reclamar la garantía.

¿Quiénes pueden tomar los cursos?

Todos pueden tomar nuestros cursos ya que son aptos para todo público. No es necesario tener conocimientos previos ni habilidades especiales para hacerlos. Son fáciles y explicados paso a paso.

¿Podré consultar mis dudas?

Claro que sí! Una vez comprado el curso el sistema te permitirá hacer consultas online sobre las dudas que te surjan mientras lo completas. Nuestros profesores te responderán a la brevedad.

¿Cuántas veces puedo ver el curso?

Podrás ver el curso la cantidad de veces que necesites, en el momento que quieras y a tu propio ritmo. También podrás volver a consultar las clases las veces que desees, aunque ya hayas completado la unidad.

¿Cómo obtengo mi certificado?

Todos nuestros cursos te otorgan un certificado de finalización. El mismo se emite automáticamente en el sistema al completar todas las unidades.


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