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Master en Programación de Videojuegos con Unity 5 y C#
¿Qué es Unity?
Unity es lo que se conoce como un motor de desarrollo o motor de juegos. El término motor de videojuego, Game Engine, hace referencia a un software el cual tiene una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el funcionamiento de un entorno interactivo; es decir, de un videojuego.
Dentro de las funcionalidades típicas que tiene un motor de videojuegos, son las siguientes:
- Motor gráfico para renderizar gráficos 2D y 3D.
- Motor físico que simule las leyes de la física.
- Animaciones.
- Sonidos.
- Inteligencia Artificial.
- Programación o scripting.
¿Para qué se usa Unity?
Como ya estarás viendo, Unity, antes llamado Unity 3D, es un software que centraliza todo lo necesario para poder desarrollar videojuegos. Es decir, Unity es una herramienta que te permite crear videojuegos para diversas plataformas (PC, videoconsolas, móviles, etc.) mediante un editor visual y programación vía scripting, y pudiendo conseguir resultados totalmente profesionales. Prueba de ello son juegos muy famosos creados con Unity; tales como “Monument Valley”, “Gris” o “Cuphead”. Además, es muy utilizado en la mayoría de desarrollos de videojuegos para móvil.
Uno de los grandes puntos fuertes que tiene Unity es la gran comunidad de usuarios que tiene. Esto permite tener acceso a multitud de documentación, foros y comunidades donde se preguntan y resuelven dudas, donde se explican diferentes métodos y técnicas nuevas, etc. Además, es uno de los motores predilectos para aprender a desarrollar videojuegos; ya que supone una puerta de acceso perfecta para aquellos que quieren incursionar en esta industria.
¡No dejes pasar la oportunidad de dar vida a tus ideas! Conviértete en un desarrollador de videojuegos de élite y crea experiencias inolvidables. ¡Adquiere nuestro Master en Programación con Unity 5 y C# ahora y haz realidad tus sueños digitales!
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¿Cómo lo vas a lograr?
En este curso online encontraras todo el contenido necesario para ser un master en creación de videojuegos. Aquí encontraras los siguientes módulos:
Descubrirás en Nuestro Curso
001 - Presentación del Master
002 - ¿Qué es Unity 5?
003 - Descarga, instalación y preparación de todo el entorno
004 - Creación del primer proyecto
005 - Descubriendo la interfaz del editor
006 - Trabajar con ventanas y tabs
007 - Ventanas principales
008 - Gestión de archivos y proyectos
009 - ¿Qué es MonoDevelop?
010 - Gestión y creación de escenas
011 - GameObjects
012 - Componentes
013 - Trabajando en 3 dimensiones X, Y, Z
014 - Unidades de escala y prefabs
015 - Importación de archivos y de paquetes de contenido
016 - Prototipado primer nivel
017 - Preparación de todos los materiales
018 - Creación del nivel - Parte 1
019 - Creación del nivel - Parte 2
020 - Control de personaje
021 - Testo y publicación
022 - Importando componentes de publicación
023 - Creación de proyectos 2D
024 - Moverse en espacio 2D
025 - Trabajando con sprites
026 - Edición de sprites múltiples
027 - Trabajando con capas 2D
028 - Introducción
029 - Maquetación de assets
030 - Preparando el entorno de trabajo
031 - Creando las primeras animaciones
032 - Animaciones finales
033 - Sonidos y testeos finales
034 - Publicación Windows - OSX - WEB - WEB GL
035 - Publicación smartphones y tablets Android
036 - Actualización de la web Android Studio
037 - Testeo en dispositivo Android
038 - Publicación smartphones y tablets iOS
039 - Introducción
040 - UI Canvas - Parte 1
041 - UI Canvas - Parte 2
042 - UI rect transform
043 - UI imagen
044 - UI botones
045 - UI textos
046 - UI paneles
047 - UI eventos y triggers
048 - Introducción
049 - Preparando el proyecto Unity 5
050 - Creación del teclado básico
051 - Teclado avanzado con tonos sostenidos
052 - Publicando en PC - MAC - WEB
053 - Creación de scripts y MonoDevelop
054 - Introducción a las variables
055 - Tipos de variables 1
056 - Tipos de variables 2
057 - Variables con cadenas de texto, sumas y restas
058 - Condicionales if then else
059 - Arrays o grupos de datos
060 - Recorriendo los datos con bucles o loops
061 - For each y do while loops
062 - Estructura casos - SWITCH CASE
063 - Uso de funciones
064 - Tipos de funciones y enviar-recibir datos
065 - Enumerados
066 - Introducción
067 - Clases
068 - Estructura y comunicación entre clases
069 - Clase MonoBehaviour
070 - Introducción
071 - Eventos de Unity
072 - Clase GameObject
073 - Componentes
074 - Comunicación entre GameObjects y scripts
075 - Clase Object
076 - Clase transform
077 - Clase transform y jerarquías
078 - Transformaciones en update
079 - Trasladar y rotar en vectores específicos
080 - Clase collider
081 - Colisiones y Rigidbody
082 - Corrutinas IEnumerator
083 - Introducción
084 - Preparación del proyecto
085 - Mecánica - Fondo infinito, piezas infinitas - Parte 1
086 - Mecánica - Fondo infinito, piezas infinitas - Parte 2
087 - Mecánica - Fondo infinito, piezas infinitas - Parte 3
088 - Mecánica - Medida de pantalla
089 - Mecánica - Tiempo y distancia
090 - Mecánica - Cuenta atrás
091 - Mecánica - Controlador coche
092 - Mecánica - Power up's
093 - Mecánica cartel final de juego
094 - Cambios de escena
095 - Testeo final
096 - Presentación de la unidad Mecanim
097 - Introducción al panel animación
098 - Curvas de animación
099 - Mecanim estados de animación
100 - Transiciones y parámetro bool avanzar
101 - Parámetro trigger salto
102 - Parámetro float viento
103 - Parámetro int escala
104 - Scripting de transición avanzar
105 - Scripting de transiciones de viento y salto
106 - Scripting de transición escala
107 - Importación de archivos
108 - Estructura y contenido de Assets
109 - Interpretación de modelos 3D
110 - Interpretación de materiales y texturas
111 - Interpretación de rigs
Libro - Getting Started with Unity 5 - Edward Lavieri
Libro - Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook - Alan Zucconi
Libro - Unity 5.x 2D Game Development Blueprints - Abdelrahman Saher
Libro - Unity in Action | Multiplatform game development in C with Unity 5 - Joseph Hocking
Instructor/a
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Cursos Digitales 1984
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Testimonio de algunos estudiantes
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Bonus
Bono #1
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Libro - Unity 5.x 2D Game Development Blueprints - Abdelrahman Saher
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Libro - Unity in Action | Multiplatform game development in C with Unity 5 - Joseph Hocking
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Nuestro programa cuenta con una garantía de 7 días. Esto significa que si el curso no satisface todas tus expectativas, te reembolsaremos el 100% de tu dinero sin realizar ninguna pregunta incómoda. No hay costos ocultos, recibirás un reembolso completo de tu inversión.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo accedo al curso?
Una vez que hayas abonado tu inscripción al curso al curso recibirás el acceso por email. Podrás acceder al contenido a través de tu computadora o teléfono celular.
¿Cómo funciona el plazo de garantía?
El Plazo de Garantía es el período que tienes para pedir el reembolso integral del valor que pagaste por tu compra, cuando el producto no te sea satisfactorio. Tienes hasta 7 días para reclamar la garantía.
¿Quiénes pueden tomar los cursos?
Todos pueden tomar nuestros cursos ya que son aptos para todo público. No es necesario tener conocimientos previos ni habilidades especiales para hacerlos. Son fáciles y explicados paso a paso.
¿Podré consultar mis dudas?
Claro que sí! Una vez comprado el curso el sistema te permitirá hacer consultas online sobre las dudas que te surjan mientras lo completas. Nuestros profesores te responderán a la brevedad.
¿Cuántas veces puedo ver el curso?
Podrás ver el curso la cantidad de veces que necesites, en el momento que quieras y a tu propio ritmo. También podrás volver a consultar las clases las veces que desees, aunque ya hayas completado la unidad.
¿Cómo obtengo mi certificado?
Todos nuestros cursos te otorgan un certificado de finalización. El mismo se emite automáticamente en el sistema al completar todas las unidades.
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